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做后的成品作业,每个人完成2-3个,可以两人一组,也可以做成系列的。
不一定。可以选皮革和厚实的布料
是的,并且上传到4A课程上。
包的边骨一般是圆形的,直径也不是很大,有塑料材质也有铁质的材料。1、先裁一条皮条,皮条的宽度要能包的住边骨,并留出相应的缝头2、将边骨包在皮料中与包的大身和侧面的皮料一起缝3、边骨的拼接缝尽量留在底部位置
位图,又称光栅图,亦称为点阵图像,一般用于照片形式的图像处理,是由许多像小方块一样的像素点组成的图形。由像素点的位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。 简单说,位图就是以无数的色彩点组成的图案,当你无限放大时你会看到马赛克效果,即一块一块的像素色块,效果会失真。位图在CORELDRAW中不能用“打开”功能,而是应该用“导入”功能来导入到绘图页面中。 矢量图,也称为绘图图像,繁体版本上称之为向量图,矢量文件中的图形元素称为对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。 矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊,不出现锯齿状或马赛克效果。常用于图案、标志、VI、文字等设计。Coreldraw 中的矢量对象可以是任何基本的绘图元素或者是一行文字,例如线条、椭圆、多边形、矩形、标注线或一行美术字等。
基本按照正版的版型来了,手工部分能满足大多数人的要求,线迹总体来说比较均匀,部分做到对花对版了,五金用久以后会掉色或退色,部分材料已经使用了国产好料甚至进口料。
服装设计从两点入手,一是人体是客观存在的,设计的服装首先要满足人体的基本要求,合体性,舒适性。二是从美的观点来看,设计的服装必须要美观。
1、缝骨的对齐方法和大头针的插法 2、布纹的确定方法 在立体裁剪中,确定布料丝缕的方向(经向、纬向)是很重要的,尤其经向是作为布纹方向,所以在制作过程中,为了把握布料丝缕的准确性,必须首先确定好布纹,一般方法是:在布边撕边约1cm,拉出的方向确定为布的经向,即布纹,依此为依据,丝缕不正,则烫平正,归正。
1、立体裁剪的工具:人台、、尺子、手针、顶针、大头针、针插、剪刀、铅笔、橡皮、锥子 2、立体裁剪的材料:坯布、牛皮纸、粘合纸
是的,是按1:1的比例。